作为有心进入游戏开发工程师行业的在校生和职场新人,很多都希望自学,省下大量得学费,还自由自在。但如何找到一套适合自己的完整学习资源呢?
这一套《虚拟现实与游戏开发》学习资源,主要讲解VR项目开发和3D游戏开发中最常用的Unity引擎,以及Unity引擎开发中通用的C#开发语言。以一个VR游戏作为实战项目,一边真刀真枪的演练实操能力,一边学习unity引擎开发知识和C#编程语言,真的是游戏开发初学者的福音。
本课程来自专注于IT职业技能培训的教育机构达内在线,课程在官方的售价为6800元,因为在疫情期间,课程针对在校大学生免费开放学习,已有数千人报名学习。
课程目录
- 1 Unity基础01
- 1_创建第一个Unity工程(27分钟)
- 2_Unity编辑器1(24分钟)
- 3_Unity编辑器2(35分钟)
- 4_Unity基础概念1(29分钟)
- 5_Unity基础概念2(23分钟)
- 6_Unity材质(31分钟)
- 7_Unity天空盒(19分钟)
- 8_Unity摄像机(29分钟)
- 2 Unity基础02
- 1_光照系统(28分钟)
- 2_IOC(36分钟)
- 3_创建第一个控制台应用程序(35分钟)
- 4_cs文件基本结构(39分钟)
- 5_数据类型(52分钟)
- 6_变量和常量(28分钟)
- 7_运算符和表达式1(56分钟)
- 8_运算符和表达式2(34分钟)
- 3 C#基础01
- 1_字符串、键盘输入及随机数(35分钟)
- 2_程序结构_分支结构1(49分钟)
- 3_程序结构_分支结构2(43分钟)
- 4_程序结构_分支结构3(35分钟)
- 5_程序结构_循环四要素(8分钟)
- 6_程序结构_循环结构1(36分钟)
- 7_程序结构_循环结构2(45分钟)
- 8_三种循环使用场景1(32分钟)
- 4 C#基础02
- 1_三种循环使用场景2(26分钟)
- 2_循环中的关键字(21分钟)
- 3_循环中的关键字练习(12分钟)
- 4_分支和循环练习1(21分钟)
- 5_分支和循环练习2(23分钟)
- 6_循环嵌套1(33分钟)
- 7_循环嵌套2(19分钟)
- 8_数组基础1(32分钟)
- 5 C#基础03
- 1_数组基础2(27分钟)
- 2_数组在内存中的开辟流程(29分钟)
- 3_数组高级操作1(25分钟)
- 4_数组高级操作2(36分钟)
- 5-二维数组基础(33分钟)
- 6-二维数组遍历(32分钟)
- 7-二维数组高级操作_1(33分钟)
- 8-二维数组高级操作_2(33分钟)
- 6 C#基础04
- 1-数组中涉及的算法1(31分钟)
- 2-数组中涉及的算法2(36分钟)
- 3-数组中涉及的算法3(27分钟)
- 4-方法的引出(32分钟)
- 5-方法声明(34分钟)
- 6-方法调用(36分钟)
- 7-方法参数及传递机制(27分钟)
- 8-方法重载(41分钟)
- 7 C#面向对象01
- 1-方法参数修饰符(28分钟)
- 2-扫雷游戏-1(26分钟)
- 3-扫雷游戏-2(31分钟)
- 4-类和对象(32分钟)
- 5-构造方法和this(20分钟)
- 6-对象在内存中的开辟流程(31分钟)
- 7-类和对象练习(34分钟)
- 8-面向对象三大特性_封装性(32分钟)
- 8 C#面向对象02
- 1-标准属性(33分钟)
- 2-自动属性(33分钟)
- 3-面向对象三大特性_继承性(34分钟)
- 4-构造方法的继承问题(33分钟)
- 5-继承中的关键字1(28分钟)
- 6-继承中的关键字2(31分钟)
- 7-游戏树v01(31分钟)
- 8-面向对象三大特性_多态性1(27分钟)
- 9 C#面向对象03
- 1_面向对象三大特征_多态性2(49分钟)
- 2_三大特性综合使用_游戏树v02(37分钟)
- 3_is和as运算符(29分钟)
- 4_接口和抽象方法(23分钟)
- 5_接口的实现(30分钟)
- 6_static1(29分钟)
- 7_static2(28分钟)
- 8_枚举(34分钟)
- 10 C#面向对象04
- 1_枚举使用场景(29分钟)
- 2_结构1(31分钟)
- 3_结构2(29分钟)
- 4_拆装箱操作(34分钟)
- 5_字符串基础(33分钟)
- 6_转义字符(32分钟)
- 7_字符串常用方法1(33分钟)
- 8_字符串常用方法2(35分钟)
- 11 C#面向对象05
- 1_字符串练习1(31分钟)
- 2_字符串练习2(32分钟)
- 3_StringBuilder(34分钟)
- 4_string其它内容(32分钟)
- 5_在线考试系统(11分钟)
- 6_集合简介(19分钟)
- 7_ArrayList集合(30分钟)
- 8_List集合(38分钟)
- 12 C#面向对象06
- 1_Dictionary初识(29分钟)
- 2_字典集合遍历(31分钟)
- 3_Dictionary经典使用_计数(30分钟)
- 4_泛型初识(26分钟)
- 5_泛型类(33分钟)
- 6_泛型类练习(35分钟)
- 7_泛型方法(34分钟)
- 8_泛型约束(29分钟)
学习目标
通过本课程的学习,学生可以了解并掌握Unity引擎开发的相关知识、已经VR项目和游戏开发中常用的开发逻辑和技术,能够使用C#独立开发VR及3D游戏项目。
本课程可以让学习者一边掌握Unity引擎开发的相关知识,一边学习VR项目和游戏开发中常用的逻辑和技术,还能顺便学习使用C#语言。
经过一段时间的潜心学习,不知不觉有了自己的VR及3D游戏项目的独立开发的经验。简直是一举两得。
如何获取课程
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